● Spiel 7-0 · 1970 → 2026
Zieh die Elf.
Stell die XI.
Schaffe 7-0.
Jede Ziehung gibt dir einen echten WM-Kader (Brasilien 70, Italien 06, Argentinien 22…). Wähle einen Spieler, setz ihn in deine 4-3-3, wiederhole 11-mal und spiele 3 Gruppenspiele plus 4 K.-o.-Runden. Ungeschlagen durch — das ist 7-0.
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Spiele 7-0 jetzt
Wähl den Modus, leg die Formation fest und starte einen neuen WM-Draft. Das Brett bleibt schnell: eine Ziehung, eine Elf, eine Entscheidung.
Ziehen 🎲Wie's geht
So spielst du 7-0 Schritt für Schritt
Zieh eine WM-Elf
Jede Ziehung holt eine echte Nationalmannschaft + WM-Jahr. Die Karte links zeigt, was rauskam. Passt's nicht, verbrenn ein Reroll und tausch Mannschaft oder Jahr.
Wähl einen gültigen Spieler
Jeder offene Slot akzeptiert nur passende Profile. Fehlt dir der Rechtsverteidiger, hilft auch der schönste Zehner nichts. Das Spiel zwingt dich, die ganze XI im Blick zu haben.
Fülle die XI und simuliere
Stehen die elf, simuliert die Engine 3 Gruppenspiele und 4 K.-o.-Spiele. Eine schöne Elf kann fliegen, wenn sie stillsteht. Eine weniger glänzende XI überrascht, wenn die Rollen passen.
Regeln
7-0 Regeln
Eine Ziehung, eine Elf, eine Wahl
Jede Ziehung gibt dir eine Nation + WM-Jahr. Du nimmst genau einen Spieler, dann kommt der nächste Zug. Kein Zurück, kein Trick.
Die Formation entscheidet
Du hast 4-3-3, 4-4-2 oder 4-2-3-1 vorab gewählt. Jeder Slot akzeptiert nur kompatible Positionen. Kann Klose rechter Flügel? Reinpasst er. Sonst fliegt er raus.
Klassisch oder Album
Im Klassik-Modus siehst du die Bewertung jedes Spielers und entscheidest mit Info. Im Album bleiben die Werte versteckt: nur Fußballgedächtnis zählt.
Die Simulation schreibt das Ende
Egal welche Elf — die Engine hat das letzte Wort. Drei Gruppenspiele entscheiden, ob du weiterkommst. Die K.-o.-Runden bestimmen den Champion. Unentschieden → Elfmeterschießen.
Strategie
Tipps für bessere Drafts
Schwere Positionen zuerst
Torwart, Innenverteidiger und Sechser entscheiden mehr, als man denkt. Bietet dir eine Ziehung Qualität auf einer schwierigen Position, denk zweimal nach, bevor du auf einen Marketingnamen rennst.
Kein Ungleichgewicht
Eine XI mit fünf Top-Stürmern klingt lustig, aber die Sim braucht Anbindungen. Such Pass, Recovery, Spielaufbau, Tiefe und Abschluss in glaubhaften Anteilen.
Spiel nach Epoche
Manche Elfen haben markante Stile (Brasilien 70, Spanien 10, Niederlande 74). Wer die Epoche kennt, wählt Spieler, die zum Rhythmus passen — auch ohne die größten Namen.
Reset zum Lernen
Auch ein gescheiterter Lauf lehrt. Ändere die Formation, probier einen anderen Stil und schau, welcher Teamtyp am nächsten an 7-0 kommt. Drei Rerolls pro Draft reichen, wenn du sie klug einsetzt.
Markt
Warum 7-0 bei Fußballfans funktioniert
Weil der Spaß im Mischen echter WM-Kader steckt. 7-0 bringt's auf den Punkt: WM-Gedächtnis, schnelle Entscheidungen und eine Simulation, die Balance belohnt. Brasilien 70, Argentinien 86, Spanien 10, Frankreich 98, Deutschland 74: die Datenbasis priorisiert Namen, die Fans sofort erkennen. Kein langes Tutorial, kein klobiges Interface, kein Download — Seite öffnen, WM wählen, Stammtisch ist eröffnet.
FAQ
Häufige Fragen
Was ist Sete a Zero?+
Ein WM-Draft-Spiel. Jede Ziehung gibt dir eine Nation + WM-Jahr, du wählst einen Spieler, setzt ihn in deine Formation, und stehen die Elf, simuliert die Engine 3 Gruppenspiele und die K.-o.-Runden.
Warum 7-0?+
Weil ein ungeschlagener Lauf durch 7 Phasen (3 Gruppen + 4 K.-o.) mit Sieg in jedem Spiel die perfekte Marke ist: das berühmte 7-0. Der Reiz ist's zu schaffen — nicht nur anzunehmen.
Brauche ich ein Konto?+
Nein. Seite öffnen, Modus und Formation wählen, los. Willst du deinen Lauf teilen, gibt's einen permanenten Link mit Elf und Ergebnissen. Weiterhin ohne Konto.
Muss ich viel über Fußball wissen?+
Nein. Der Klassik-Modus zeigt jede Bewertung, du entscheidest ohne Kader auswendig zu lernen. Album ist für die pure Herausforderung — nur Gedächtnis.
Welche Anfangsstrategie?+
Jag nicht nur Stürmer. Sicher Torwart, Innenverteidiger, Außen und Sechser, bevor du die XI mit großen Namen vollstopfst. Die Defensive entscheidet K.-o.-Spiele.